速報
ArtSplat:首個即時化有關節物件3D Gaussian Splatting重建框架
稀疏視角下有關節物件重建需同時推斷幾何與關節結構。ArtSplat提出首個feed‑forward3DGaussianSplatting方法,採用每像素關節地圖與跨狀態注意力整合多個姿態影像,單次前向回推幾何與關節參數;在PartNet-Mobility上展現競爭性表現且速度超過四百倍。
速報
稀疏視角下有關節物件重建需同時推斷幾何與關節結構。ArtSplat提出首個feed‑forward3DGaussianSplatting方法,採用每像素關節地圖與跨狀態注意力整合多個姿態影像,單次前向回推幾何與關節參數;在PartNet-Mobility上展現競爭性表現且速度超過四百倍。
3D Gaussian Splatting
3DGaussianSplatting佔用大量儲存空間,研究提出GETA-3DGS以自動化聯合結構剪枝與混合精度量化,並引入渲染感知重要度與屬性分層量化策略。實驗於多項資料集顯示可約五倍壓縮且維持高品質。論文指出位元寬度分配為主導因子,異質化配置優於統一6位上限。
深度分析
面對文字到3D生成中常見的多面Janus視角不一致問題,ConsDreamer提出視角解耦模組與相似性序關係損失,分別在條件和無條件項上抑制T2I先驗的視角偏好,並以方位相似度約束跨視圖一致性。實驗顯示方法能改善視角語義清晰度並提升生成一致性與視覺品質。